
Fuentes de inspiración
Si la antigua Lara se inspiraba en Indiana Jones, ahora las fuentes que dotarán de personalidad a ‘Tomb Raider’ han aumentado en número. En lo que corresponde al cine y la televisión, veremos reflejado el origen de Batman que se explotó en la primera película de Nolan, los misterios que hizo famosa a la serie perdidos y el constante sufrimiento e instinto de supervivencia que caracteriza a la reciente película 127 Horas.
Del mundo de los videojuegos, en cambio, toma la atmósfera de la saga ‘Uncharted’, las físicas propuestas por ‘Half Life 2’ y la vista de águila de ‘Assassin’s Creed’, mediante la que podremos ver con mayor facilidad los elementos importantes del escenario, como pisadas de animales que nos lleven a escondrijos con objetos o los elementos con los que podamos interactuar.
Novedades en jugabilidad
Ahí entran precisamente los nuevos puzzles, que ya no se limitarán a un simple paseo por el escenario y un “mueve eso de aquí a allá”. Ahora cada reto tendrá varias formas de resolverse y en él tendrá un gran papel las físicas y las combinaciones de fuego y agua.
También se incide mucho en la supervivencia de la nueva Lara, que será mucho más humana y se reflejará en el miedo y dolor de sus expresiones. Ya no es una superheroína, es una persona normal en un entorno hostil, que deberá aprender a valerse por si misma mientras afronta los peligros que una isla desierta y misteriosa le deparan.
El sistema del juego nos centrará en un campamento base desde el que podremos ampliar las habilidades de Lara y que nos servirá de nexo entre las distintas partes de la isla. Desde allí podremos desplazarnos a misiones que aún no hayamos podido superar o incluso acceder a nuevas zonas gracias a un sistema de objetos similar al empleado en títulos como ‘Metroid’. Si antes no podías escalar hasta esa zona, encuentra un piolet y se abrirá un nuevo camino a tu aventura.
He sido un gran fan de la saga desde que probé la primera aventura en mi vieja Sega Saturn, y he de reconocer que soy uno de los aterrados por esta reestructuración de la franquicia. Pero también reconozco que Lara se estaba convirtiendo en una burda caricatura de si misma, perdiendo fieles con cada nueva aventura y reciclando unos esquemas que se antojaban obsoletos desde hace años, cuando títulos como el de Naughty Dog le pasaban la mano por la cara en ambientación. Veremos en qué queda todo, pero creo firmemente que la propuesta es ilusionante. Y ojo, que seguimos sin fecha de lanzamiento.

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